viernes, 24 de agosto de 2012

Top 3 juegos de cartas IPAD Assassin´s Creed Recollection

 Empezamos con las mini-reseñas de apps para Ipad, y vamos a empezar con los que son para mí, los 3 mejores juegos de cartas para nuestra tablet.

Número 3
  • Assassin´s Creed Recollection:
Zona de juego

Si las quieres todas, tendrás que jugar muuucho

La calidad de las ilustraciones es excepcional


 ¿Quien no conoce esta gran franquicia para consolas? Pues en este juego no tendremos que manejar al prota, saltando por los tejados y asesinando a viles terratenientes. Aquí jugaremos a un adictivo juego de cartas que se sale de todo lo corriente.
Normalmente en los juegos de cartas los jugadores juegan por turnos. Pero a los chicos de Ubisoft se les ocurrió que porque no se podría jugar en tiempo real, aprobechando la arbitrariedad de una máquina.
Dieron en el clavo! Olvidate de pensar tu jugada, porque el cronómetro acaba de arrancar.
Aquí el que juega más rápido, tiene ventaja.
Cada jugador tiene su mazo y podrá ir puliéndolo o cambiarlo por completo según vaya consiguiendo cartas nuevas. Cuando ganas una partida, te darán créditos que podrás gastarlos en sobres de cartas.
El objetivo del juego es controlar 2 regiones de 3 disponibles. Para controlar una región, tendras que llegar a 10 puntos en dicha región antes que tu rival.
El juego tiene como una linea de tiempo que al llegar a un punto, se considera que ha pasado un día. Al pasar el día cada jugador robará una carta y le darán +1 de oro. El oro te vale para pagar los costes de las cartas y ponerlos en juego.
Hay 3 tipos de cartas: Los agentes son personajes que aparte de darte puntos en la zona que los colocas, bloquean a los agentes rivales. Cuando dos personajes estan cara a cara, no puntuan en la zona y al pasar el día, luchan. Además, la mayoria de los agentes tienen habilidades especiales.
Otro tipo de carta son los Sitios, que se colocan debajo de los agentes y te puntuan todos los días. Los jugadores tendrán que disputarse los sitios durante la partida si no quieren ceder una suma importante de puntos.
Y por último están las Acciones. Son cartas de un solo uso que darán a los jugadores múltiples estratégias. Las acciones tardan en resolverse medio día, pero unas acciones llamadas sorpresas, que se hacen inmediatamente.
Hay una gran variedad de cartas, a los que el juego llama recuerdos. Hay seis facciones y tu mazo podrá estar formado como máximo de 2 de ellas.
Muchos agentes y sitios tendrán habilidades especiales
El juego tiene una rejugabilidad muy buena, pues a las 20 misiones y alos 10 desafíos, hay que sumar el juego online en gamecenter.
En cuanto al apartado técnico, es una delicia. Banda sonora espectacular, de lo mejor que he oido. Gráficos sobresalientes. Y el juego no tiene ni un bug, todo marcha sobre ruedas.
Además el juego es gratuito!! Me imagino que la pasta la consiguen con la venta de sobres con dinero real, que aunque los puedes comprar con los créditos que te vá dando el juego, para comprar los sobres más caros hay que ganar muchas partidas.
Hacía tiempo que no jugaba a este juego, y ahora al encenderlo, he visto que lo han ampliado con muchas más cartas nuevas y con un mercadillo de cartas donde puedes vender y comprar cartas con otros jugadores. Muy buena idea para conseguir las cartas que te faltan en la colección!

PROS:
  • Muy divertido y adictivo.
  • It´s Free!!
  • Gráficos y sonido alucinantes.
  • Sistema de juego muy original.
  • Todo en perfecto Español.
  • Tutorial muy bien explicado.
CONTRAS:
  • Conseguir los sobres de oro, te cuesta un riñón y medio.
PUNTUACIÓN: 5/5

martes, 21 de agosto de 2012

Últimas adquisiciones

Este mes, por motivos excepcionales, ha sido muy prolífico para mi colección.
Hacía tiempo que no venían tantos juegos en tan poco tiempo.


  • Airlines Europe:
Aventureros al Tren es el juego de mi colección que ha salido más veces a mesa. Al ver reseñas del Airlines Europe tan buenas, del mismo creador que el Aventureros al Tren y con tantas cosas en común con este, no pude resistirme a hacerme con el.
En el Airlines tambien hay que hacer rutas, solo que aquí los jugadores no controlan una única empresa, si no que todas las empresas son públicas y los jugadores tendrán que hacerse con acciones de las empresas.
Con la creación de rutas, haremos crecer las empresas, con lo que tendremos que elegir bien a cuales haremos crecer y de cuales compraremos acciones.
Me recuerda mucho al Acquire (juego que vendí por ser demasiado abstracto), auque con más tema y más intuitivo.

  • King of Tokio:
Premio del concurso Spiel des Suegras del Blog Gaming with my Suegra, cedido por La PCra. Era un juego que tenía en mi Whistlist, pero siendo sinceros, no creo que lo llegara a comprar nunca, pues me parece un juego caro para un juego tan chorra. Ya lo he podido probar hasta con 5 jugadores y es muy divertido.
Es un juego de dados tipo Yahtzee, pero en el que manejamos monstruos tipo Godzilla que se pelean en Tokio, arrasando la ciudad. Tema friki donde los haya.
Tiene mucha variedad por la gran variedad de poderes con la que podremos mejorar nuestros monstruos.
Un buen filler de media horita de duración... pero conpensa gastar 30 € en un filler. Mucha gente piensa que si. Al final lo importante es las veces que puede salir a mesa.

  • Stone Age:
Despues de ver el fracaso estrepitoso de las últimas adquisiciones, auténticos pesos pesados (Twilight Struggle, Eclipse, ect...) me he dado cuenta que los juegos que más triunfan en mi ludoteca son los familiares.
Stone Age es como un Caylus o un Agricola, pero más rápido y sencillo. Además incorpora dados, algo que siempre divierte a los no-jugones.
En este, tenemos que hacer prosperar a una tribu prehistórica, recolectando materias primas y comida, para construir cabañas que nos darán puntos de victoria. Tambien tendremos que conseguir cartas que al final de la partida nos darán puntos extra. Otra vuelta de tuerca a los juegos de colocación de trabajadores, pero para todos los públicos.

  • Verbalia:
Con el éxito que está teniendo el Apalabrados entre mis amigos de Facebook, he pensado que debería tener en mi colección un juego de palabras y letras. Ya poseo el "Scrabble" (en realidad es una copia llamada crucigrama) pero quería tener algo nuevo.
Mis dos opciones eran el Mixmo y el Verbalia, decidíendome por este último por estar creado por españoles y por tener más de 50 juegos diferentes!!
Aún no lo he podido estrenar, aunque he leido las instrucciones de varios de los juegos y parece muy divertido.

  • Fantasma Blitz
Parece ser, por todos los comentarios que he leído, que el Jungle Speed es un filler imprescindible en toda ludoteca. Todo el mundo cuenta anécdotas sobre este juego, de dedos rotos, televisiones rajadas, moratones y capadas varias. Así que me decidí por un sucedáneo menos peligroso.
Fantasma Blitz es un juego de reflejos muy parecido al Junge Speed, pero con 5 figuras para agarrar, habiendo menos posiblidades de lesiones.
Tenía miedo que no fuera muy divertido, pero despues de jugar dos partidas puedo decir que nos pasamos muy bien.

  • Dixit 2
Dixit es otro de mis juegos que más triunfan y una gran opción cuando somos 6 jugadores. Como ya tenía algo quemadas las cartas del básico, me he decidido por pillarme el Dixit 2, que viene con 84 cartas nuevas.
Me llamó la atención en la caja pequeñita que venían, comparándolo con la caja del básico, viniendo las mismas cartas. Los dibujos son del mismo estilo, pero me dió la impresión que algo más sosas...
Y cuando me disponía a meterlas en la caja del básico... ERROR! no caben!! Total, que tengo que llevarlas separadas. Vaya putada.



  • Mini Match
Y por último, un juego para el peque de la familia. Es un juego de cartas, en el que tienes que encotrar el dibujito de tus cartas en unos cartones más grandes. Si habeís jugado al Pictureka alguna vez, es lo  mismo pero más sencillo y con dibujos para peques. Ya ha jugado alguna partida, pero con algunas variaciones de las reglas, porque eso de jugar con 5 cartas en la mano, aún no vá con el. :-)


Y eso es todo por ahora. Hasta que salga el Througt the Ages, creo que no me haré con más juegos. O eso es lo que quiero creer ;-)

lunes, 13 de agosto de 2012

Algún que otro añadido

He estado dándole vueltas a la cabeza sobre el blog y creo que voy a añadir dos novedades.
De ahora en adelante haré alguna reseña de juegos para peques.
Tengo un niño de 33 meses, y estoy empezando a jugar con el a juegos de mesa. Pero buscando información, solo he encontrado 2 blogs que hablen sobre este tipo de juegos.
Empezaré a reseñar algún que otro juego para niños, según vaya jugando con mi hijo.

La otra novedad, es que meteré una sección sobre juegos IOS (en concreto para Ipad, aunque la mayoría tienen su versión para Iphone), pues últimamente juego mucho con este gran aparato.
Solo comentaré los juegos que me han parecido interesantes y que recomiendo, tanto para adultos como para niños.
Tambien comentar que por ahora escribo en el blog a cuentagotas, pero es que estamos en verano y la familia manda!

Un saludo gente! y nos seguimos leyendo.

martes, 31 de julio de 2012

Cosmic Encounter

Tiene naves espaciales de los 70, 50 razas alienígenas, poderes especiales y diversión a raudales. Estamos hablando de...

Características:

Diseñador: Bill Ederle
Editorial: Edge
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 3 a 5
Tiempo de juego: 1 hora
Precio: 50 €

Componentes:

Vamos a valorar la calidad y el valor/precio de los componentes. La caja es del tamaño estandar de caja cuadrada (como la del Catan). El juego no tiene tablero, en vez de eso han optado por meter una minitablero redondo (el vórtice, donde van las naves cuando se eliminan y donde se marca la puntuación de los jugadores), 5 planetas para cada jugador y el Portal de hiperespacio, que es una pieza grande de cartón en forma de flecha. Es todo un acierto, porque según el espacio que tengas en la mesa, los puedes colocar un poco como tu quieras. Tambien vienen un buen puñado de contadores para algunas de las razas que los necesitan.
En cuanto a las naves, son los clásicos platillos volantes de los años 70-80. Son de plástico y tienen una forma realmente funcional, pues se pueden apilar perfectamente.
Navecitas de colores!!

Y en cuanto a las cartas (el motor del juego) son de un buen grosor, rugosas y resistentes. Para haceros una idea, son del mismo tipo que las del Aventureros al Tren. Vienen cerca de 200 cartas.
Aparte están las 50 cartas extragrandes de las razas alienigenas. La calidad de estás ya es inferior y las esquinas no están redondeadas, pero tiene poca importancia, pues solo nos valen para mostrar los poderes de los aliens, y estarán fijas encima de la mesa.
Aunque parece que hay mucho texto, el juego es muy sencillo de jugar.
Como casi siempre, el tamaño de la caja es desproporcionado para lo que trae, aunque el valor del juego si está justificado por todas las fichas y cartas que nos vienen (y sobre todo por la de horas que vamos a disfrutar con el).
Esto es lo que nos encontraremos al abrirlo.
Las instrucciones tienen 16 páginas, con letra grande y muy bien explicado. No vais a tener problema para entender como se juega.

De que va el juego?

Este juego es una reedición de uno que salió en los años 70. Increible pero cierto. Normalmente los juegos de mesa no envejecen tan bien como este y es increible que antes que naciera yo existiesen juegos tan divertidos. Por lo que he visto, han ido apareciendo muchas ediciones a lo largo de los años, pero hasta ahora nunca lo habían publicado en España. Gracias a Dios, ahora lo podemos disfrutar en nuestro idioma. Gracias Edge.
Portada de la versión del ´78
Cada jugador reencarnará una de las 50 razas alienígenas y tendrá que intentar conquistar 5 planetas de los demás jugadores, jugando de la mejor manera sus cartas y aliandose con otros jugadores. El primero que haya colonizado 5 planetas ajenos, gana la partida.

Como se juega?

En un principio cada jugador elige al azar una raza alien con la que jugará toda la partida. Cada alien tiene un poder que cambia una regla del juego en su beneficio.
Tambien pondrá delante suya sus 5 planetas con 4 naves en cada planeta y robará 8 cartas.
La partida ya estará preparada para empezar y el jugador inicial mostrará la primera carta del mazo de destino, que le indica a que jugador tendrá que atacar.
El atacante apunta con el portal del hiperespacio el planeta que quiere atacar y coloca encima todas las naves con las que quiere atacar, con la condición que como mínimo tiene que poner una y como máximo 4. Despues, si quiere, tanto el atacante como el defensor, pueden pedir aliados, y los jugadores que quieran, pueden meter hasta 4 naves para ayudar al atacante o al defensor.
Una vez que ya se hayan colocado todas las naves participantes, el jugador atacante y el jugador defensor, ponen boca abajo una carta de encuentro y le dan la vuelta a la vez. El número que hay en la carta del atacante, se suma a todas las naves del portal y el número que hay en la carta del defensor se suma al número de las naves defensoras. Aquí pueden entrar en juego las cartas de refuerzo que las pueden jugar incluso los aliados y sumarían su valor, al del bando aliado.
Si gana el atacante, coloca sus naves y la de sus aliados en el planeta defensor, consiguiendo un punto y las naves defensoras y sus aliadas, van al vórtice, que viene siendo el cementerio de las naves.
Si el jugador atacante a ganado el combate, tiene derecho a un segundo ataque.
Esto viene siendo el resumen del juego.
Pero hay mucha más chicha. En las cartas de encuentro, tambien existen las "negociaciones" que es una menera de rendirse al atacante, pero quitandole cartas de la mano. Y si el atacante y el defensor negocian a la vez, tienen un minuto para negociar cualquier pacto o bien del juego. Si no llegan a un acuerdo los dos perderán 3 naves.
Transcurso de una partida al Cosmic Encounter.

Y ahora voy a hablar de las razas. Esto es lo más divertido del juego. Cada raza tiene su poder. Hay aliens que te dejan atacar con todas las naves que quieras, los hay que consiguen cartas de los otros jugadores, otros pueden elegir a que jugadores tienen que atacar los otros jugadores, que penalizan a los jugadores que no se alian, que sus naves son inmortales, que tienen dos manos de cartas, los hay que le benefician las cartas de encuentro con valores bajos, ect... Así hasta 50 razas!! y a esto añadimos que existen unas cartas llamadas "fulgor" que aumentan los poderes de los aliens...
Pero hay que tener cuidado, porque estos poderes se pueden perder durante la partida. Si te quedas con menos de 3 planetas de tu color, pierdes los poderes hasta que tengas el mínimo de 3. Además, existen las cartas de artefacto que son cartas que los jugadores pueden jugar cuando la carta les indique y que permiten a los jugadores alterar el transcurso de la partida, y entre estos artefactos, los hay que quitan el poder de un alien durante el turno en cuestión.
Con 5 jugadores el juego es de lo mejor.

Se me quedan cositas en el tintero... la manera de recuperar naves del vórtice, cuando se roban cartas nuevas, las recompensas y compensaciones, las tecnologías... pero para haceros una idea de que vá el juego, vale perfectamente.

CONCLUSIÓN:

En esencia es un juego de cartas, con mucho faroleo. Este es uno de nuestros favoritos. Siempre tienes que adaptarte a la mano inicial e ir jugandola con cabeza, pues no puedes robar más cartas, hasta que se te acaben las cartas de encuentro. Además el tema de las alianzas es muy divertido, porque balancean mucho la partida. Al principio todos querrán ayudar al atacante, para conseguir puntos, pero según avanza la partida, los atacantes ya no querrán aliados que vayan muy bien de puntos y si un atacante vá a ganar, todos los jugadores ayudaran al defensor. Las cartas de fulgor, refuerzo y los poderes de los aliens, harán cada partida diferente y con muchas sorpresas.
Es uno de los juegos más divertidos a los que he jugado. No veas que risas cuando despues de ir de sobrado en un ataque, con solo una nave, fardando de tu mano, se alian todos los jugadores contigo para ganar un punto y sacar una negociación y mandarlos a todos a tomar por culo, por gorrones!! O que un jugador esté ganando ventaja con un fulgor, y quitarselo de la mano con una negociación. es lo que mola del juego, hasta la mano más mala, sabiendola jugar, te puede dar beneficios.

Además la rejugabilidad del juego es prácticamente infinita. Y en el caso raro que nos lleguen a cansar las 50 razas que trae el juego, ya han editado la primera expansión del juego, con 20 razas nuevas, piezas para un sexto jugador y un mazo de recompensas para los aliados del jugador defensor. ( Por mi parte esta expansión vá a caer seguro).
Portada de la expansión Cosmic Incursion.


Por todo esto, lo recomiendo a todo tipo de jugadores. Tanto a jugadores con poca experiencia (es un juego muy sencillo) como a jugones. Eso si, abstenerse jugadores a los que les guste tenerlo todo controlado, porque hay bastante caos!!

PROS:
  • Diversión pura y dura.
  • Muy sencillo de jugar.
  • Rejugabilidad enorme, gracias a todas las razas que trae el juego.
  • Los poderes de los aliens, hacen que cada raza se juegue de una forma diferente.
  • Diseño y arte muy llamativos.
CONTRAS:

  • Es algo caro (aunque ya digo que compensa).
  • Mucho caos y azar. (para el que no le guste)
Mi nota: 9/10. Yo no le veo ningún fallo. Es muy divertido y no tiene analisis paralisis. Si no le doy
                         un 10, es porque no tiene una gran profundidad. Pero lo que hace, lo hace
                         perfectamente.

Enlaces: Ficha en BGG 
               Ficha en Edge 
               Reglas del juego

Y como curiosidad, que portada os gusta más?

Primera Edición. Editorial Eon. 1977
Segunda Edición. Editorial Eon. 1978
Edición caja grande. Editorial Eon 1982.
Edición Alemana. Editorial ASS. 1985.
Edición Francesa. Editorial Descartes. 1986.
Games Workshop 2ª Edición. 1986.
Editorial West End Games. 1986.
Editorial Alga. Edición Sueca. 1987.
Editorial Mayfair. 1991.
Editorial Avallon Hill. 2000.

martes, 24 de julio de 2012

Magic alternativo (Cube Draft)

Siempre ha habido comentarios negativos del Magic por parte de gente que lo conoce, pero no lo juega, porque creen que es un juego caro y que para disfrutarlo tienes que tener miles de cartas...
No ayuda mucho que la gran mayoría de jugadores toman el juego como una competición continua, haciendo más dificil la entrada a jugadores ocasionales.

Aunque llevo jugando muchos años, no me considero un jugador competitivo, ni me importa. Tengo la suerte de tener un grupo de juego que le gusta experimentar con el Magic, al fín de cuentas lo tomamos como un juego. Y la finalidad de un juego es divertirse y os puedo asegurar que el Magic es uno de los juegos más divertidos que existen.

Si lograis juntaros 4 o más personas y quereis jugar al Magic, lo mejor que podeís hacer es jugar un draft. Y la forma más barata es tener construido vuestro Cube Draft.


 Que es un Cube Draft?

El Cube draft viene siendo una caja de cartas. Pero solo puede haber una copia de cada y tiene que haber el mismo número de cartas en cada color y  un buen número de multicoloras, artefactos y tierras no básicas. Además, trataremos de meter cartas de todo tipo (criaturas, instantaneos, conjuros, encantamientos...) y que den lugar a muchas formas diferentes de jugar (cartas para mazos rápidos, de criaturas, de daño directo, de control, ect...).
El cubo tendrá desde 320 cartas (debería ser lo mínimo para poder jugar 8 personas) hasta 720 cartas.
Además, lo ideal es meter las cartas más potentes que se te ocurran. Mola abrir un sobre en el que te venga una Liliana Vess, un Jace Veleren, una Akroma, un diamante mox, una volcanic island... y que no sepas que elegir, por que todas son muy buenas.

Ejemplo de un sobre de mi cube draft.
 
¿Pero que pasa si tengo pocas cartas? Acabo de empezar en esto o soy jugador ocasional y además no tengo cartas buenas. ¿O si tengo una buena colección, pero no quiero meter mis mejores cartas en una caja y tener que estar quita/saca?
Pues amigo, para eso están las fotocopias, que los mazos no los vamos a llevar a torneos!!

Carta de mi cubo, con funda.
Realmente el Jace es un proxi con una mala carta por detrás.

Un cube draft de 720 cartas, todo con proxis más sus respectivas fundas (más las fundas para 200/300 tierras) no te debería pasar de los 90 € haciéndolo en una imprenta o copistería, con muy buena calidad.
Despues donde meter todas esas cartas, ya es otra historia. Yo la tenía en una caja de zapatos, pero me acabaron regalando una mochila de Ultra Pro muy chula, que le vá perfecta.



Como me armo los sobres?

Ahí cada uno hace como vea. Nosotros cojemos dos cartas al azar de cada color, mas 4 cartas al azar entre artefactos, multicolores y tierras y la 15ª carta al azar entre uno de los 5 colores.
Todo esto sin ver las cartas. Para hacer drafts vas metiendolas en sobres de 15 cartas y al final repartimos 3 sobres si somos 6 o más personas y 4 si somos menos.
Tambien se puede jugar "mazo sellado" repartiendo 6 sobres a cada jugador, y te montas el mazo con lo que te ha tocado. Esta es una buena opción si solo sois 2 o 3 jugadores.

Conclusión:

Para mi, lo del cubo es un gran descubrimiento.
  • Vale para gente que no quiera gastarse dinero en el Magic y quiera jugar con amigos que tampoco quieren gastarse un duro. Que cada uno se haga el mazo con las cartas que hay en el cubo, y a jugar.
  • Vale para jugadores casuales que quieren disfrutar de las mejores cartas, pero no pueden permitirse el gran gasto que sería conseguirlas.
  • Vale para jugar con amigos con los que los enfrentamientos son muy desiguales por la diferencia de valor de mazos. Así todos parten con las mismas posibilidades de victoria.
  • Vale para los jugadores veteranos, pues es una buenísima forma de entrenar limitado, para cuando vayan a campeonatos a los fridays, tener una buena experiencia escogiendo cartones.
En conclusión, que es una pasada, y si os juntais siempre los mismos amigos, se puede armar entre todos y sale muy barato. Lo recomiendo encarecidamente.

Enlaces: Lista de mi Cube Draft
               Más información en Evolution Store
               Tal vez la mejor web sobre Cube Draft (en inglés)

Y no os lo tomeis muy en serio...





sábado, 14 de julio de 2012

Magic alternativo (Draft)

Hoy voy a explicaros que es un Draft y despues, en otra entrada, como podemos montarlos en casa sin gastarnos mucho dinero.
Momento de nervios. ¿Que carta me quedo?
Que es un Draft?

Un draft es como un pequeño torneo en el que se juntan normalmente 8 jugadores (pueden ser más o menos) con 3 sobres cada uno.
Cuando se dá el pistoletazo de salida, todos abren a la vez uno de sus sobres y eligen con que carta se quedan. Todas las demás cartas, se pasarán al jugador de la derecha. Se vuelve a elegir otra carta de las que te han pasado, y las que sobran las vuelves a pasar al jugador de la derecha. Así hasta que todos los jugadores hayan escogido todas las cartas.
Se abre el segundo sobre, y se vuelve a hacer lo mismo, pero pasando las cartas al jugador que tengas a tu izquierda.
Y con el tercer sobre, lo mismo, pero otra vez pasándolas a la derecha.
Con todas las cartas que hemos conseguido, nos tocaría hacer el mazo, con la particularidad que el mazo tendría un mínimo de 40 cartas en vez de las 60 habituales.
Puedes meter las tierras básicas que quieras (debería haber un "pool" común, para coger las que necesites)
Una vez que todos los jugadores se hayan fabricado el mazo, pues se sortean los emparejamientos y a jugar!
Se puede jugar a 3, 4 o más rondas, todo depende del tiempo que tengaís libre.
Incluso se pueden dar premios a los que queden primeros (al final del torneo, se suelen poner sobre la mesa todas las raras de todos los sobres, y según  el orden de como hayas quedado en el torneo, se vá escogiendo una carta para quedártela).
Para muchos jugadores es la forma más divertida y emocionante de jugar al mágic, pues pasas desde elegir que cartas te gustarían meter en tu mazo, a fabricártelo y despues competir contra los otros mazos de los otros jugadores.
La suerte no influye tanto como en "sellado" (cada uno se abre sus sobres y se monta el mazo con lo que le toque) porque se van repartiendo todas las cartas. Si en el sobre te tocan muy malas cartas, sabrás que solo te quedarás una y que te darán unas nuevas cartas para elegir.

Despues de abrir y elegir, toca construir.
Entonces por qué los jugadores de Magic no juegan Drafts más a menudo.
Facil... valen pasta. Cada sobre vale 4 €, tres sobres 12€ por persona.
Si vás a comprar sobres para aumentar tu colección, pues aprobechas y si puedes juegas un Draft, pero ya veis que no se puede jugar todos los días...aunque para eso se ha inventado el Cube Draft!!


martes, 3 de julio de 2012

Keltis

Juego bueno, bonito y sencillo. Del gran Reiner Knizia. Estamos hablando de...


Caracteristicas:

Diseñador: Reiner Knizia 
Editorial: Devir 
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 2 a 4
Tiempo de juego: 30 minutos
Precio: 30 €

Componentes:

Caja totalmente desproporcionada para lo que trae. Han querido editarlo con tamaño de caja estandar de devir, la cuadrada que tiene el Catan o el Dominion. Pero habría cabido todo en una caja la mitad o incluso una tercera parte más pequeña que la original.
El juego trae un tablero de muy buena calidad, diseño gráfico algo austero, pero funcional. De tamaño, el justo. Las piezas (6 por jugador) estan hechas de madera, con forma de trebol de 4 hojas y han querido darles unos colores algo apagados. Trae tambien unas losetas de cartón de buena calidad, pero gráficamente muy sosas y por último, las cartas, que son el alma del juego. Son de una calidad aceptable y tamaño algo más altas y más estrechas que las estandar (tipo Magic), siendo más dificil encontrar fundas.
Tambien encontraremos dos hojas de reglas, una para los Españoles y otra para los Portugueses.

Esto es lo que nos encontraremos al abrir la caja por primera vez.
De que vá el juego?

Los jugadores tendrán que intentar llevar lo más lejos posible sus piedras en los caminos del tablero, jugando con astucia y algunas veces con suerte, sus cartas. El juego carece de tema, pues estamos ante un abstracto, aunque parece ser que está ambientado en el mundo celta.

Cuanto más arriba lleguen tus piedras, más puntos conseguirás.

Como se juega?

Hay un mazo de 110 cartas en cinco colores y numeradas del 0 al 10. Se baraja bien el mazo y se reparten 8 cartas a cada jugador. Tambien tendremos que colocar las losetas al azar en las casillas más oscuras del tablero y ya estaremos preparados para jugar.
Cada jugador, por turnos, podrá poner una carta de su mano delante suya o descartarla y seguidamente robar otra, pudiendo elegir robarla del mazo o de los descartes de los demás jugadores.
Para ir jugando cartas, tendremos que ir haciendo escaleras en cada color, pudiendo empezar en cualquier número, y pudiendo jugarlas de mayor a menor o viceversa. Solo podremos tener una hilera por color. Por ejemplo, podríamos bajar un 9 amarillo, más tarde un 8 amarillo, 6 amarillo, ect... pero ya no podríamos añadir cartas más altas que las que tenemos jugadas, pues en esta hilera hemos decidido jugar de mayor a menor ni podríamos empezar otra hilera amarilla.
Cada vez que jugamos una carta, movemos una pieza de nuestro color, una casilla hacia arriba en el camino del color de la carta.

En nuestro turno, tendremos que decidir que carta jugamos o descartamos.

Pero hay más cositas que tenemos que saber...
A lo largo de los caminos, los jugadores se encontrarán con las losetas. Unas nos darán puntos de victoria, otras son una especie de piedra de ambar, que solo la cogerá el jugador que llegue antes, y que según el número que tengamos al final de la partida, nos darán ciertos puntos de victoria o incluso nos quitarán puntos.
Y tambien tendremos unas losetas en forma de trebol, que nos darán la oportunidad de mover cualquiera de sus piezas una casilla en su camino.
Además, una de las cinco piezas que poseen todos los jugadores, es de tamaño más grande, y esta nos dará el doble de puntos, siendo la que más nos interese llevar hasta el final del camino.

Las piezas más grandes, nos darán el doble de puntos... o nos quitarán el doble de puntos.
 La partida termina inmediatamente cuando la quinta pieza de cualquier jugador traspase la linea de meta en el tablero y acto seguido se puntuan todas las piezas que esten en los caminos y se suman los puntos por las piedras de ambar que posea cada jugador.  Al lado de cada piedra del camino tendremos escritos los puntos que proporciona. Hay que tener cuidado durante el juego de mover piezas que no podamos hacerlas ascender mucho, pues si al final de la partida se quedan en las tres primeras piedras del camino, nos darán puntos negativos.

Hay que tener cuidado con bajar muchos colores, porque no podrás ascenderlos a todos.

CONCLUSIÓN:

 Este juego es la versión para 4 jugadores del Exploradores, otro juego editado por Devir. Para mi gusto, lo han mejorado con el tema del tablero, las losetas y que pueden jugar hasta 4 personas.
Es un juego para toda la familia. Para los peques (a partir de los 10 años), para los padres y para los abuelos. Es bastante adictivo y las partidas como son muy rápidas, anima a jugar varias seguidas.
A media partida, siempre tienes la duda de si arriesgar o no, a empezar otra cadena, temiendo puntuar negativo. Esta tensión y la de esperar las cartas adecuadas, lo hacen muy divertido.
Ganó el premio de la crítica en el 2008 en Alemania y eso es por algo...
Pero tiene una gran pega. La cantidad de azar que tiene este juego es exagerada. Como robes mal, estas jodido y como robes muy bien, lo tendrás chupado.
Aún así, recomiendo el juego a gente que busque diversión en poco tiempo, y que le gusten los juegos de cartas.

PROS:
  • Muy adictivo.
  • Es muy rápido, sin esperas ni análisis de jugadas.
  • La tensión que producen tus decisiones y tu suerte.
  • Pueden jugar sin problemas jugadores de todos los niveles.
CONTRAS:
  • El azar puede a llegar a cabrear mucho.
  • El diseño artístico es muy soso y austero. Pero bueno, es funcional...
  • El tamaño de la caja es demasiado grande para lo que trae, quitándonos mucho espacio valioso en nuestras estanterías.
MI NOTA: 7.5/10. Sencillote en todos los sentidos pero muy divertido.

Enlaces: Ficha en BGG
               Ficha en Devir 
               Reglas del juego

Y no os lo tomeis muy en serio...
 

viernes, 22 de junio de 2012

Blood Bowl Team Manager

Disculpas por tardar tanto en publicar esta nueva entrada, pero entre que estamos de vacaciones y la eurocopa, apenas tengo tiempo para entrar en internet.
Despues de reseñar los tres clásicos de los juegos de tablero, esta vez le toca a un juego totalmente diferente, mucho más gamberro y menos familiar.


Caracteristicas:

Diseñador: jay Little
Editorial: Edge
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 2 a 4
Tiempo de juego: 1 a 2 horas
Precio: 35 €

Componentes:

El juego, aunque viene en una caja bastante pequeña para lo que nos tiene acostumbrados Edge, se hace muy grande para lo que trae dentro. Un buen puñado de cartas (168 cartas tamaño normal + 58 cartas tamaño pequeño), unas 55 fichas de cartón, 2 dados y 4 marcadores de puntos. Eso es todo lo que trae. Si le quitaramos el inserto a la caja, seguramente cabrían 3 juegos dentro, pero contando que sacarán expansiones (eso es seguro), pues podremos ir metiendolas en la caja del básico.
Eso si... como nos tienen acostumbrados los de Edge-Fantasy Flight, los componentes son de muy buena calidad y las ilustraciones son una pasada. Es de agradecer que vengan bolsas zip para guardar los componentes.
Además las instrucciones vienen muy bien explicadas y con muchos ejemplos, aunque un poco mal organizadas para mi opinión, pues cuando tienes una duda, cuesta un poco encontrar la solución.

Esto es lo que te encontrarás al abrir la caja.


De que va el juego?

El juego está basado en un juego de miniaturas de Games Workshop de los años 80, que tiene una legión de seguidores.

 
Blood Bowl original, con miniaturas pintadas a mano.

Pero esta nueva versión, no tiene nada que ver con su hermano mayor. Se han cambiado las figuras por cartas, se juega sin tablero y las reglas son mucho más sencillas. Practicamente solo se ha cogido la ambientación.
Cada jugador controla un equipo de futbol americano durante una temporada, jugando varios partidos a la semana, durante 5 semanas, que es lo que dura la temporada. Tambien tendrá que jugar algunos trofeos, fichar jugadores, cuerpo técnico y gestionar las tácticas de su equipo.
Todo esto parece muy aburrido... ¿y si os dijese que los equipos están compuestos por Orcos, Elfos, Ratas gigantes (Skavens para los frikis), enanos, minotauros, trolls y demás fauna de la tierra media? ¿Y si os dijese que hacer trampas o machacar a los jugadores del contrario es totalmente legal (si no te ve el arbitro)?
Entonces ya empieza a coger interés el juego.
Además, en este juego no gana el jugador que más partidos haya jugado, si no el que más hinchas consiga al final de la partida. Y en este juego hay mucho Hooligan, que lo que quiere ver es sangre.

Cada jugador tendrá su marcador de hinchas.
Como se juega?

Cada jugador empieza con un equipo, que son 12 cartas de jugador.  Cada jugador baraja sus cartas y roba 6, que serán los jugadores que podrá utilizar en la primera ronda de juego.
En el centro de la mesa habrá tantos partidos como jugadores, y en cada partido habrá unos premios para los jugadores que coloquen cartas en ese partido y premio para el ganador del partido. Los premios pueden ser jugadores estrella, cuerpo técnico, mejoras de equipo o hinchas.
 Cada carta de jugador tiene un número en la esquina superior izquierda, que representa el poder de ese jugador.
Por turnos, cada jugador tendrá que poner una carta de jugador en un partido hasta que todos los jugadores hayan vaciado su mano, y al final de la ronda se miran los ganadores de cada partido y se reparten los premios.

Cartas de jugador.
Pero en cada partido hay un balón, que dá al jugador que tenga su posesión, un poder adicional de 2, aparte que en caso de empate, el partido se lo lleva el equipo posedor del balón.

Elfo: "Abrá que poner un balón, no?" Orco: "Un que?"
Hay cuatro habilidades básicas diferentes.
  • Pase: Cuando juegas un jugador con pase, moverá el balón hacia tu bando.
  • Carrera: Es una habilidad que hace que cambies cartas de tu mano, por cartas de tu mazo, pudiendo quedarte con los mejores jugadores de tu equipo.
  • Placaje: La habilidad más divertida. Cuando juegas un jugador con placaje, tiras dados y dependiendo del poder de los jugadores implicados, tumbas al jugador rival o incluso si ya estaba tumbado, te lo puedes cargar. Es una forma de quitar el balón al equipo contrario y tambien de bajarle el poder en el encuentro. Pero tambien hay que tener cuidado a quien placas, porque muchas veces el placado puedes ser tú.
  • Hacer trampas: Jejeje, en este juego hay jugadores muy tramposos. Y estos jugadores hacen trampas, quieras o no quieras. Es una habilidad que no puedes controlar. Normalmente aportan más poder a tu equipo, y sobre todo más fans (es que a los aficionados de este deporte les encantan las trampas y la sangre), pero si te vé el arbitro, expulsará al jugador.
Tres partidos en juego. Las carabelas amarillas son los contadores de trampas.
 Aparte de las habilidades básicas que puede tener cualquier jugador, hay un buen número de capacidades particulares, como Defensa, esquivar, aplastar, jugar sucio,manos seguras, nervios de acero, robar balón, ect... que vienen explicadas en la propia carta de jugador. (No hace falta aprenderselas, eh?)

Despues de cada ronda, añadiremos a nuestro equipo todos los nuevos jugadores que hayamos conseguido (que son mucho más chulos que con los que empezamos la temporada) y pondremos a nuestra disposición nuevo cuerpo técnico, que podremos usar durante la partida. (como cuerpo médico, para curar a jugadores tumbados o hechiceros que disparan rayos desde la banda a los jugadores contrarios!!)

Carta de cuerpo tecnico. Son sosillas, sin dibujo ni ná.
La temporada termina con el torneo Blood Bowl, al final de la quinta ronda, donde el ganador podrá añadir unos jugosos hinchas a su marcador.

CONCLUSIÓN

A mi es un juego que me tiene enamorado. Me lo paso como un crio. Es verdad que es un juego con muchísimo azar, pero para mi es lo que hace que sea tan divertido. Los gritos de alegria o de cabreo que se pueden dar cuando tiras los dados de placaje son para recordar. O el pitorreo cuando sacas dos fallos seguidos en bloqueos que a priori estaban chupados.
Pero no es un juego para recomendar. Mi mujer lo odia. Por ella ya estaba en la hoguera de San Juan. Al ser tan competitiva, no sabe llevar con humor la mala suerte que le pueden brindar los dados o incluso las trampas de los jugadores tramposos.
Además el tema no gusta a todo el mundo, pues es una temática muyyy friki.

PROS:
  • Muy divertido
  • La emoción al tirar los dados (a sido el único juego donde he visto corear las tiradas)
  • Risas aseguradas
  • Sacar a los nuevos jugadores estrella y ver la cara de los contrincantes...
  • ... y despues que te digán, "ya verás, ya verás" y te jueguen uno mas cabrón. :-)
  • La calidad de las cartas y de las ilustraciones.
  • Muy rejugable
 CONTRAS:

  • El tema no le gusta a mucha gente, (sobre todo a chicas).
  • Mucho azar. Puedes ganar más partidos que los demás y quedar de último. Fastidia bastante (me ha pasado a mi), pero son cosas del juego. Gana el que más hinchas tenga, no el que más partidos gane.
  • Hay cartas de mejora muy descompensadas que dan muchos hinchas al final de la temporada.
  • Las cartas de mejora, aparte de ser pequeñitas y sosas (sin imágenes), cuando vás avanzando en la partida, te juntas con muchas y te armas un cacao. Muchas veces te olvidas de utilizarlas.

MI NOTA: Me voy a tirar a la piscina 9/10. A mi es de los juegos que más me divierten, y es lo más importante en un juego. Pero aviso... es un juego que te encanta o lo odias.

Enlaces:Ficha en BGG
              Ficha en Edge
              Reglas y video tutorial.

Y no os lo tomeis muy en serio...