lunes, 22 de julio de 2013

Le Havre

Con la reciente reimpresión por parte de Homolúdicus de uno de mis juegos preferidos, no he podido evitar hacer esta reseña.

Portada del juego
Caracteristicas:

Diseñador: Uwe Rosenberg
Editorial: Homoludicus
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 1-5
Tiempo de juego: 100-200 min.
Precio: 50 €

Componentes:

Empezando por la caja, es del tamaño standar de alea, como la del Agrícola o Puerto Rico de buen grosor.
Eso sí, viene bastante llena de aire. Podrás meter el juego con contenedores para cada materia prima si te apetece.
La imagen de la portada, hecha por Klemens Franz, es acorde con otros trabajos suyos como las ilustraciones del Agricola. A mi no me disgustan. Lo que más me gusta es el logo del juego con los dos barcos encima.
Dentro nos encontramos muchas menos cartas y madera que en el Agrícola, pero más tokens que en un wargame.
420 fichas que tendremos que colocar en sus lugares correspondientes al inicio de la partida.
El tablero, está dividido en 3 trozos que tendremos que juntarlos para formar el puerto. Las calidades del cartón son notables.
Las cartas tambien son de buen grosor y calidad.
En cuanto a las instrucciones, perfectamente explicadas, muy bien ilustradas, con ejemplos y recomendaciones. Un 10 para las reglas.
Como siempre, se agradecen las bolsas zip incluidas para guardar el ingente número de fichas y tenerlas minimamente ordenadas.

Si no somos un poquito ordenados, las fichas acabarán comiéndose el tablero.
De que vá el juego?

Le Havre es una ciudad francesa con un puerto muy importante. En este juego cada jugador tendrá que hacerse con mercancías que entran en el puerto todos los turnos y con ellas, contruir edificios, fábricas y mejoras para la ciudad. Con esos edificios, podremos transformar las materias en materiales más valiosos y venderlas. Pero todo esto no es facil, porque al final de cada turno tendremos que alimentar a nuestros trabajadores y si no podemos hacerlo, tendremos que pedir créditos al banco, que pueden que nos lastren durante la partida. Al final, ganará el jugador que tenga más dinero, tanto en efectivo como invertido en edificios.

Muelles con las materias primas.
 Como se juega?

Aunque el juego es de los más durillos que tengo en mi colección, las reglas son muy sencillas.
En cada turno entran dos nuevas mercancías en los muelles y después, cada jugador hace una sola acción:
O coger todas las materias de un tipo, o utilizar uno de los edificios que esten contruidos.
Los edificios, nos pueden dar más materiales, convertir los materiales en otros más valiosos (por ejemplo el hierro en acero), vender los materiales o usar los materiales en construir edificios nuevos o barcos.
Además, los jugadores podrán usar edificios de otros jugadores, pero normalemente tendrán que pagar al dueño dinero o comida.
Los barcos, un tipo de construcción diferente a los edificios, nos ayudarán a alimentar a nuestros trabajadores al final del turno y con ellos podremos exportar materiales que nos sobren en nuestros almacenes, consiguiendo dinero.
Al final de la ronda (que son 7 turnos), los jugadores tendrán que alimentar a los trabajadores y cada vez será más dificil. En caso de no tener suficiente comida y dinero en efectivo, tendremos que pedir préstamos al banco. Si esos préstamos no los devolvemos, todas las rondas nos quitaran un franco de nuestro dinero (los intereses), por eso no es recomendable coger muchos préstamos, aunque algunas veces nos puede interesar.
Dependiendo del número de jugadores, habrá cierto número de rondas y cuando se acaben, se terminará la partida, siendo ganador el jugador con más dinero.
Tambien decir que tiene un modo en solitario, muy parecido al del Agricola (intentar llegar al máximo dinero posible).

Una vez avanzada la partida, habrá que estar atento a todos los edificios sobre la mesa
CONCLUSIÓN:

Le Havre es un juego duro, sin azar, en el que cada turno tendrás que pensar bien donde colocar tu ficha. Pero tiene unas mecánicas excelentes. Es sencillo de explicar y de entender.
Las mayoria de las cartas no tienen texto y los signos que tienen son muy intuitivos. No habrá que mirar las normas en ningún momento.
Ejemplo de carta de edificio.

Durante la partida, tendrás que ver si te merece la pena coger un buen montón de materias, o construir ese edificio que puede que vuele en tu siguiente turno. Tendrás que calcular si ciertos combos te reportarán suficientes beneficios. Tendrás muchísimas estrategias a seguir.
Es un juego que en cierto modo, me parece mejor que el Agricola, y casi podría decir que es mi Euro preferido, pero no es perfecto... la larga duración de la partida, hace que muchas veces dé pereza jugarlo. Para 2 o 3 jugadores es un juego perfecto, pero a 4 o 5 nunca lo jugaría, pues es bastante dado al Analisis-parálisis y te tardará en llegar el turno. Eso sumado a que cuantos más jugadores, más larga es la partida.
El setup, tampoco es su punto fuerte. Tener que colocar todas las fichitas en sus zonas y colocar las cartas, ya lleva su tiempo, aunque hay mucha gente que se curra unos recipientes para las fichas que son muy prácticos.

Recipientes para las fichas en forma de contenedor.
Aún así, con todos sus defectos, creo que es un juego que no debería faltar en ninguna ludoteca. Pocos juegos te absorben tanto como el Le Havre.

Ah! deciros que tiene su versión IOS para Ipad, y que está muy bien. Una buena forma de probarlo. Haber si un día hago una reseña de la versión digital.

PROS:
  • Juegazo que te hará pensar mucho, pero a la vez sencillo de reglas.
  • Mecánicas excelentes.
  • Para 2/3 jugadores es perfecto, te llegará pronto tu turno pues solo puedes hacer una acción cuando te toca.
  • La sensación de dificultad para alimentar a tus trabajadores.
  • Muy rejugable, gracias a la multitud de estrategias a seguir y a la gran cantidad de edificios que trae el juego, con el aliciente de los especiales, que solo saldrán 6 de los 36 diferentes.
  • La mecánica de turno a turno ir llenando los montones y la satisfacción que dá cuando coges uno grande.
CONTRAS:
  • Algo largo, sobre todo si se juega con más de 3 jugadores.
  • El setup es bastante coñazo (y recogerlo casi más).
  • Las ilustraciones de las cartas y el tablero, son bastante austeras.
Mi nota: 9/10 Uno de mis juegos preferidos. Si te gustan juegos como el Agricola, del mismo autor, este no debería faltar en tu ludoteca. En muchos aspectos es superior, más juego, aunque tambien más duro y largo.

Enlaces: Ficha en BGG 
               Reglas del juego
               Videoreseña de Mario Águila
               Videoreseña más corta de Jugando con Ketty
               Hilo de dudas en la BSK
               Reseña de Blacksad en la BSK

y no os lo tomeis muy en serio...


martes, 9 de julio de 2013

Android: Netrunner

Estamos en el futuro.
La humanidad se ha extendido por todo el sistema solar. La luna y marte han sido colonizados.
En la tierra, se ha construido un enorme ascensor espacial que sube hasta la órbita baja. Este ascensor es el centro del comercio del sistema solar, y la mayoría de la gente lo llama "la mata de habichuelas"
La informática ha avanzado junto con descubrimientos en la neurobiología. Ahora los ratones y teclados físicos son reliquias. Los usuarios de élite se enchufan, conectando el ordenador directamente a su cerebro.
Enormes corporaciones influyen en todos los aspectos  de la vida cotidiana.
Todo el mundo emplea la red. Y es el único punto debil que tienen las corporaciones.
Operadores clandestinos se aprobechan de la vastedad de la red. Algunos quieren sacar a la luz la corrupción del sistema y despertar a la población, esclava de las corporaciones. Otros solo quieren ganar dinero o expresarse. Pero todos ellos tienen una causa común: La independencia digital. Son los Runners.

 
Características:

Diseñador: Richard Garfield
Editorial: Edge
Idioma: Totalmente en Español
Jugadores: 2
Tiempo de juego: 30-60 min.
Precio: 40 € (Core set) 15 € (Expansiones)

Componentes:

El juego básico viene en una caja del tamaño Catan, o sea, muy grande para lo que trae. 252 cartas y unas bolsitas de contadores, podrían haber entrado perfectamente en una caja la mitad de grande.
Eso si, tanto la caja, como las cartas y los tokens, están hechos con una calidad excelente.
El diseño gráfico tambien es digno de admiración, aunque no llega a la calidad de Magic.
El tamaño de las cartas es estandar, detalle que se agradece para la compra casi obligatoria de fundas.
Las instrucciones, (un libreto de 36 páginas) como todas las de FFG y Edge, son muy detalladas, con multitud de ejemplos e ilustraciones.


De que vá el juego?

Netrunner es un juego de cartas en el que un jugador tendrá que manejar a una corporación, intentando defender sus planes y llevándolos a cabo y el otro jugador, hará de Runner, luchando para poder entrar en los servidores de la corporación e intentar robar los planes.

Las cuatro corporaciones del juego básico.
Como se juega?

A grandes rasgos... Cada jugador tiene su mazo. Un jugador llevará una de las corporaciones y el otro uno de los runners.
Se empieza la partida con cinco cartas en la mano y cinco créditos, que son la moneda del juego.
Se vá jugando por turnos, siempre empezando la corporación y robará una carta al principio del turno. Despues puede hacer 3 acciones (llamadas Clics). Una vez que las haga, se descartará de cartas de la mano hasta tener un máximo de 5 y le tocará el turno al Runner.
El turno del runner tiene la diferencia con el de la corporación, en que no roba carta al empezar su turno y que tiene cuatro acciones en vez de las tres de la corporación.
Pero en este juego, los dos jugadores tendrán objetivos y formas de jugar muy diferentes.
La corporación, irá colocando cartas boca abajo en sentido vertical, donde podrá poner planes, que son las cartas que puntuan y tendrá que defenderlas con hielos (Firewalls) que los colocará delante de las cartas que quiere proteger, en sentido horizontal. Al estar boca abajo, el runner nunca sabe a lo que se enfrenta.
La corp, tendrá que avanzar los planes para poder puntuarlos, y si llega a 7 puntos, gana la partida. Tambien tiene una forma adicional de ganar... matando al runner. Esto se conseguirá si logra descartarle la mano.

Servidores protegidos por sus hielos.
El runner, en cambio, tendrá que intentar robar los planes de la corporación antes que se puntuen. Si roba 7 puntos, tambien ganará la partida. ¿Y como los roba? Pues haciendo incursiones. El runner eligirá a que servidor ataca (incluso puede acceder a la mano, mazo o descarte de la corp) y si hay algún hielo protegiendo ese servidor, el rival eligirá si lo activa o no, pagando su valor en créditos. El runner, tendrá que romper las subrutinas de esos hielo o atenerse a las consecuencias, que pueden ir desde acabar la incursión a daño cerebral (descartar cartas) o recibir marcas. Si en un servidor hay más de un hielo, tendrá que enfrentarse a todos, uno por uno, siempre que esten activados.
¿Y como se rompen las subrutinas de los hielos? Para eso, los runners necesitarán rompehielos, un tipo de carta que sirve para conbatir los hielos. Pero no es facil. Hay muchos tipos de hielos, y necesitas el rompehielos adecuado, aparte de mucho dinero.
El runner tambien tendrá que tener cuidado con las marcas, que son unos tokens que le pondrá la corporación. Si el runner está marcado al menos con un token, la corp podrá destruirle los recursos en su turno o jugar ciertas cartas muy peligrosas.
Como la corporación, el runner tambien tiene una forma adicional de ganar, y es que el rival se quede sin mazo de robo.

Lado del Runner.
CONCLUSIÓN:

Aunque nos lo vendan ahora como novedad, el juego data de 1996. Es increible como un juego tan "antiguo", con un lavado de cara, se meriende a la gran mayoría de juegos de cartas de la actualidad.
Todo en el Netrunner me gusta. Jugar como Runner es totalmente diferente a jugar como corporación.
Y a la vez, cada personaje y cada corporación tiene una forma totalmente diferente de jugar.
Me encanta jugar como Corporación, y farolear... hacer el trilero. Meterle una trampa en un servidor al runner y ver como pica.
Me encanta jugar como Runner, e intentar atacar al rival cuando menos se lo espera o adivinar sus intenciones.
Me gusta la sensación de que el dinero nunca te llega. Que si tuvieras unos créditos más, podrías reventar ese hielo puñetero.
Tambien me gusta la forma de fabricarse el mazo. En el magic, por ejemplo, tienes todas las cartas delante tuya y mete lo que quieras. Por un lado está bien, pero hace mucho más lento y engorroso hacerse un mazo. En cambio, en el Netrunner solo puedes meter cartas de tu facción y neutrales, pero te dán la opción de meter un número de cartas muy limitado de otras facciones, haciendo mucho más facil construirse el mazo y pudiendo meter tus cartas favoritas.
Otra cosa que me gusta es que la caja básica, al contrario que en otros Living card game, tiene suficiente rejugabilidad para poder jugar cientos de partidas sin aburrirte y sin venir cartas injugables. Otro punto positivo más.
Como veis, el juego me ha enamorado. Muy adictivo, facil de jugar y dificil de dominar. Además la temática es una pasada. Me recuerda mucho a un juego que jugué hace tiempo llamado "Uplink" al que tal vez un día de estos le haga una reseña.
Lo único que no me gusta es que van a sacar expansiones a un ritmo endiablado y que no son precisamente baratas.


PROS:
  • Tématica muy bien implementada.
  • Muy divertido y facil de jugar.
  • Tiempo de juego ajustado.
  • Muy buenos componentes
  • Dos formas muy diferentes de jugar según en que bando juegas.
CONTRAS:
  • Juego caro, y las ampliaciones más.
  • Mucha caja, para tan pocos componentes.
  • No venir 3 copias de cada carta en la caja básica.
Mi nota: 9/10. Desde Magic que no jugaba a un juego de cartas tan bueno. Seguramente acabarán cayendo las ampliaciones.

Enlaces: Ficha en Bgg
               Ficha en Edge
               Reglas y videotutorial en Edge
               Hilo de dudas en la BSK

Y no os lo tomeis muy en serio...